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Cómo se juega

Cómo se juega al Rummi: 14 fichas, 30 puntos y una mesa que se recoloca

Las reglas del Rummi caben en cinco minutos. Lo que tarda más es la parte buena: aprender a mover lo que ya está en la mesa para colocar lo suyo.

Por Mundo Cayro, desde Albox · · 2 min de lectura

Rummi Classic 711 – Juego de Estrategia y Números Clásico

En la caja hay fichas numeradas del 1 al 13 en varios colores, dos de cada, y unos comodines. En el Rummi Classic de cuatro jugadores son 106 fichas y 2 comodines. Con eso se juega toda la vida.

Dos combinaciones, nada más

Todo el Rummi se juega con dos formas de juntar fichas:

  • Un grupo: tres o más fichas del mismo número y de colores distintos. Un 7 rojo, un 7 azul y un 7 negro.
  • Una escalera: tres o más fichas del mismo color con números seguidos. El 4, el 5 y el 6 amarillos.

El comodín sustituye a cualquier ficha que le falte a una combinación.

La salida: 30 puntos

Cada jugador empieza con 14 fichas en su atril. La primera vez que baja a la mesa, sus combinaciones tienen que sumar al menos 30 puntos, y tienen que salir de su atril. Si en su turno no puede bajar nada, roba una ficha y le toca al siguiente.

Hasta que no ha salido, la mesa es de los demás. Después, es de todos.

Lo que hace bueno al Rummi

Una vez que ha salido, puede recolocar la mesa: partir una escalera, llevarse una ficha de un grupo de cuatro, juntar dos combinaciones en otras distintas. La condición es que al terminar su turno todo lo que hay en la mesa vuelva a ser grupos y escaleras válidos.

Ahí está la gracia. Una ficha que parecía imposible de colocar entra en cuanto mueve dos o tres de la mesa. Ordenar el atril ayuda a verlo: por números, para buscar grupos, o por colores, para buscar escaleras.

Quién gana

El primero que se queda sin fichas en el atril.

Pruébelo antes de abrir la caja

En la web tiene el Rummi para jugar gratis y sin registrarse. El Rummi por niveles va en veinte partidas de la primera escalera a recolocar la mesa entera, y el Reto del día le da la misma mano que a todo el mundo para ver cuántos puntos baja.

Si todavía no tiene caja, en esta guía comparamos las once versiones de Cayro.

Los juegos
de este artículo

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Lo que nos
preguntan

¿Con cuántas fichas empieza cada jugador?

Con 14 fichas en su atril.

¿Cuántos puntos hacen falta para salir?

La primera jugada tiene que sumar al menos 30 puntos, y solo con fichas de su propio atril.

¿Qué pasa si no puedo bajar ninguna combinación?

Roba una ficha y pasa el turno.

¿Quién gana?

El primero que se queda sin fichas en el atril.

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